TIPS#203: Hướng dẫn tối ưu hiển thị textures trên viewport của 3dsMax
Xin chào các bạn,
Ngoài việc chuyển các objects trong scene 3D sang định dạng proxy để làm nhẹ file và tăng hiệu suất viewport trong 3dsMax thì việc tối ưu textures của vật liệu cũng đóng vai trò không kém phần quan trọng. Ý tưởng về proxy các textures trong scene 3D không hẳn là mới tại thời điểm này vì mặc định 3dsMax nó cũng đã có nhưng không mấy ai áp dụng, có thể vì nó chưa được hoàn thiện và tối ưu.
Chỉ đến nay khi ý tưởng đó được Spline Dynamics phát triển và hoàn thiện thì chắc các bạn sẽ phải ngạc nhiên và bất ngờ về hiệu suất của nó.
Giới thiệu về plugin Proxy Textures:
- Proxy Textures là một plugin 3dsMax giúp tự động tạo các phiên bản có độ phân giải thấp cho textures của bạn, để tăng tốc độ công việc của bạn trên các khung cảnh 3D.
- Plugin tạm thời giảm kích thước textures của bạn, dẫn đến mức tiêu thụ bộ nhớ thấp hơn và hiệu suất khung nhìn tốt hơn.
- Bạn có thể thiết lập nó để sử dụng textures ban đầu chỉ trong thời gian Render để thao tác trên khung nhìn nhanh hơn. Bạn cũng có thể sử dụng nó để giảm textures lớn không cần thiết, như những textures ở xa máy ảnh, để tăng tốc độ Render của bạn.
- Nếu bạn cần thực hiện các bản render preview hoặc kiểm tra rendẻ khổ nhỏ, bạn có thể dễ dàng thu nhỏ và tối ưu hóa tất cả các textures phù hợp, để tăng tốc độ render của bạn.
- Proxy Textures cho phép bạn chuyển đổi nhiều tệp textures sang định dạng JPG / PNG. Bạn có thể chọn xử lý tất cả bitmap trong cảnh cùng một lúc hoặc chỉ hoạt động với các vật liệu trong các đối tượng được chọn.
- Công cụ này rất đơn giản để sử dụng và thực sự mạnh mẽ! Tối ưu hóa một cách thông minh các cảnh 3D phức tạp của bạn với vô số textures có độ phân giải cao và làm cho chúng nhẹ và dễ thao tác hơn rất nhiều.
Các tính năng chính của plugin Proxy Textures:
- Tạo các bản sao độ phân giải thấp của textures của bạn và giải phóng bộ nhớ RAM để tăng tốc và đơn giản hóa công việc của bạn trên các cảnh 3D phức tạp.
- Làm việc trên các đối tượng được chọn hoặc trên tất cả các textures của cảnh 3D cùng một lúc.
- Đặt kích thước giảm hình ảnh bằng pixel hoặc phần trăm với nút chọn nhanh.
- Đặt plugin để tự động sử dụng textures gốc khi Render hoặc khôi phục chúng theo cách thủ công bất cứ lúc nào bạn muốn. Lúc thao tác trên viewport thì sử dụng phiên bản giảm nhẹ kích thước textures.
- Các đường dẫn với textures gốc ban đầu luôn được bảo tồn.
- Chuyển đổi nhiều textures sang các định dạng JPG / PNG nhẹ, để thay thế các tệp TGA / TIFF / BMP nặng.
- Tự động thay đổi kích thước kích thước của textures thành sức mạnh trung bình của cả 2 định dạng JPG&PNG (được tối ưu hóa cho card đồ họa / công cụ trò chơi)
- Đặt thư mục tùy chỉnh cho textures proxy của bạn.
- Hỗ trợ cho các công cụ Render phổ biến nhất (Scanline, VRay, Corona, FStorm, Arnold, v.v.)
- Cài đặt kéo và thả vô cùng đơn giản.
- Không phụ thuộc vào plugin nào khác.
Để trực quan hơn thì Thủ thuật 3D đã quay lại một video ngắn khi sử dụng Proxy Textures với phiên bản full tính năng được tác giả cung cấp, các bạn xem chi tiết ở đây nhé:
Các bạn có thể tải phiên bản dùng thử với đầy đủ tính năng của Proxy Textures trong 10 ngày, nếu thấy phù hợp với workflow của mình thì có thể quyết định mua sau cũng được. Với mức giá hợp lý, mình nghĩ đầu tư cho plugin này sẽ tiết kiệm hơn là đầu tư quá nhiều vào phần cứng trong lúc bạn đang chưa có nhiều điều kiện về tài chính để nâng cấp PC liên tục.
Nếu thấy những tricks này thú vị, đừng quên dành chút thời gian ủng hộ Thủ thuật 3D bằng cách Like & Subscribe kênh Youtube của chúng tôi để luôn nhận được thông báo về các video thủ thuật mới nhất dành cho Archviz nhé. Xin cảm ơn các bạn rất nhiều !!!