TIPS#297: Hướng dẫn sửa lỗi Sweep Modifier trong 3dsMax

Xin chào các bạn,

Công việc của bạn đang dựng hình với 3dsMax, bạn có một model ưng ý và cần sử dụng mặt cắt của nó để làm phào. Theo cách thông thường thì bạn sẽ sử dụng lệnh Create Shape trong Editable Poly để tạo ra cái shape 2D (mặt cắt) và chạy lệnh Sweep với nó. Nhưng lại gặp một lỗi rất khó chịu là cái shape đó bị lỗi phương vector khiến cho lệnh Sweep sẽ gặp vấn đề dẫn tới hình chạy theo đường path bị xoay.

Bài viết này sẽ chia sẻ một trick rất nhanh để xử lý vấn đề này, các bạn làm theo mấy bước đơn giản sau nhé:

B1: Chọn cái Shape 2D đã được tạo ra từ thao tác sử dụng lệnh Create Shape trong Editable Poly, chỉnh Pivot của nó về Center

B2: Xoay cái Shape này cho nó nằm trên mặt phẳng vuông góc với trục Z trong hệ tọa độ viewport của 3dsMax, nếu nó đã nằm ngang rồi thì không cần xoay nữa.

B3: Reset Xform cho cái Shape này

Ok, vậy là xong, cái Shape này có thể sử dụng được chính xác không bị lỗi với lệnh Sweep trong 3dsMax nữa. Để trực quan hơn các bạn có thể xem video ngắn này để hình dung cách làm dễ hơn nhé:

Xin cảm ơn một bạn độc giả dấu tên đã chia sẻ cách xử lý lỗi rất hay đến Thủ thuật 3D, chúc bạn sức khỏe và nhiều thành công.

Nếu thấy những tricks này thú vị, đừng quên dành chút thời gian ủng hộ Thủ thuật 3D bằng cách Like & Subscribe kênh Youtube của chúng tôi để luôn nhận được thông báo về các video thủ thuật mới nhất dành cho Archviz nhé. Xin cảm ơn các bạn rất nhiều !!!

Bạn đã xem thủ thuật này chưa?
Bình luận

Địa chỉ email của bạn được bảo mật tuyệt đối.